Không Người Giám Thị - Tô Thành Ách Nhân

Chương 523


Chương 523: Có hỉ


“Đây quả thực là một phỏng đoán khá táo bạo, nhưng  không phải là vô lý.”


Lê Tiệm Xuyên viết: “Căn cứ của tôi chủ yếu có hai điểm.


Thứ nhất là những gì tôi tận mắt nhìn thấy. Như tôi đã nói trước đó, tôi thấy ngọc bích sắp tan chảy ở nơi thờ c*́ng, và tôi thoáng thấy những cái bóng đen uốn lợn, chuyển động giống như côn trùng bên trong.


Hai là không lâu sau khi vật linh thiêng thứ hai xuất hiện ở Thành trên Mây, tổ chức Thế giới Gương đã ghi chép lại một giấc mơ, nói về một loại côn trùng thích ăn tóc người, và một loại quái vật thích ăn loại côn trùng này. Nếu quái vật ăn cả côn trùng và tóc người thì sẽ biến thành hình dáng con người, dễ dàng trà trộn vào xã hội loài người.”


Giấc mơ này kết hợp với cuộc điều tra của tôi về vụ án 3.11 __ Một số nạn nhân có bất thường ở vùng bụng, một số hung thủ có khả năng thay đổi ngoại hình, và những hình ảnh trong ‘Máy ghi âm’, tình hình khi Mita Hisayasu chết, lời nói của Vương Tân Hoa khi chứng kiến vụ giết người, tất cả đã dẫn tôi đến suy đoán này.


Như vậy, nếu vật linh thiêng thực sự là trứng côn trùng và có khả năng biến một người thành người khác sau khi ăn nó vào thì sao? Chính xác thì chuyện gì đang xảy ra?


Dựa vào vật linh thiêng thứ hai làm manh mối, tôi đưa ra những suy đoán cụ thể hơn về vụ án giết người hàng loạt này.


Vật linh thiêng này là một trong những mấu chốt quan trọng của cốt truyện màn chơi cách đây mười năm.


Trước khi người chơi đến, nó được Phúc Lộc trao cho Mita Hisayasu, Mita Hisayasu biết nó là vật báu nên định bán đi, từ đó tiếp xúc với thương nhân chợ đen.


Tối ngày 6 tháng 3, người chơi đến, một trong những thông tin cơ bản mà họ thu thập được về màn chơi là về vật linh thiêng thứ hai. Tôi không nghĩ bọn họ biết thông tin về vật linh thiêng thứ nhất và mối liên hệ giữa hai vật linh thiêng, nếu không thì vật linh thiêng thứ nhất mà tổ chức Thế giới Gương cất giữ đã không bị khóa chặt dưới lòng đất.


Vào ngày ngày 7 tháng 3, người chơi A rất có thể cũng đang ở vùng hoang dã đã biết hoặc xác nhận bằng cách nào đó rằng vật linh thiêng đang nằm trong tay Mita Hisayasu.


Người chơi A g**t ch*t Mita Hisayasu thật, nuốt vật linh thiêng và tóc của Mita Hisayasu. Dựa trên giấc mơ, chúng ta tạm coi bộ phận con người cần nuốt là tóc, nhưng không có manh mối chi tiết hơn để chứng minh liệu đó có phải là tóc hay không. Tuy nhiên, khả năng là tóc thực sự là cao nhất, bởi vì khám nghiệm tử thi không phát hiện thấy bất kỳ thiếu hụt bộ phận con người nào khác của nạn nhân.


Đương nhiên, những điều này không phải là cốt lõi của lần giải đố này và c*̃ng không quá quan trọng, cho nên, chúng ta chỉ cần biết là người chơi A đã nuốt vật linh thiêng và một bộ phận cơ thể của người bị người chơi A giết, sau đó biến thành người này là được.


Sau khi biến thành Mita Hisayasu, người chơi A không chần chừ mà rời khỏi vùng hoang dã c*̀ng với vật linh thiêng vào ngày hôm sau, trở về khu 2.


Từ điều này và những gì xảy ra sau đó trong vụ án 3.11, chúng ta có thể đoán rằng nhiệm vụ của người chơi hoặc cốt truyện chính của màn chơi có thể không nằm ở những nơi khác mà tập trung ở khu 1 và 2.


Sau khi trở về khu 2, người chơi A chỉ làm hai việc. Một là điều tra tình hình của Mita Hisayasu  và Thành trên Mây, hai là khóa mục tiêu mà mình muốn giết. Từ hành động của người chơi A, có thể thấy đây không phải là lựa chọn mù quáng, mà là có dấu vết để lần theo. Vì vậy, tôi nghi ngờ rằng thông tin mà người chơi nhận được khi bắt đầu bữa tối, ngoài tình hình c*̉a vật linh thiêng thứ hai, còn bao gồm manh mối về mục tiêu mà mình phải giết.


Dựa trên manh mối nhiệm vụ, người chơi A đã xác định mục tiêu c*̉a mình là Shirley.


Hay nói đúng hơn là người chơi B.


Tuy nhiên, theo diễn biến tiếp theo của vụ án 3.11, người chơi A vào thời điểm này có lẽ không biết rằng mục tiêu của mình là Shirley đã trở thành người chơi B chứ không phải là một NPC trò chơi đơn giản.


Đây cũng là nguyên nhân chính khiến người chơi A thất bại và bị giết.


Nếu người chơi A sớm biết Shirley đã trở thành người chơi, chắc chắn sẽ không chỉ chuẩn bị những cách thức giết người đơn giản như vậy, ít nhất cũng phải đặt nhiều bẫy và mở hết vật phẩm kỳ lạ ẩn giấu. Thiếu thông tin quan trọng, người chơi A đánh giá thấp mục tiêu nhiệm vụ của mình, không kịp phòng bị, dẫn đến cái chết của chính mình.


Từ đó có thể thấy, khi bắt đầu trò chơi, người chơi không biết mục tiêu của mình có khả năng cũng là người chơi, manh mối mà trò chơi đưa ra rất có thể chỉ liên quan đến chính cơ thể đó.


Sau khi hiểu rõ tình hình những người đã chết, tôi cũng nghĩ rằng đây ban đầu chỉ là một trận chiến PvP (Player versus Player) giữa những người chơi với nhau, không liên quan gì đến NPC. Mục tiêu nhiệm vụ của người chơi là chính người chơi, không phải người khác. Chỉ là trò chơi đã cố tình sắp đặt những tình tiết gây hiểu lầm ngay từ đầu, yêu cầu người chơi phải phân tích, suy luận và khám phá bí ẩn.


Nếu người chơi ra tay trước khi nhìn thấu điểm này, họ chắc chắn sẽ phải chịu tổn thất lớn, có thể là do đánh giá thấp kẻ địch hoặc bị những người chơi khác lừa và tác động.


Người chơi A là một ví dụ.


So với người chơi A, người chơi B trở thành Shirley rõ ràng nhận ra điều này nên đòn phản công rất dứt khoát và lưu loát, không cho người chơi A quá nhiều không gian phản kháng. Sau khi người chơi A chết, vật linh thiêng bị nôn ra, người chơi B không nuốt mà chọn cách trực tiếp mang đi.


Vương Tân Hoa, nạn nhân thứ hai của vụ án 3.11 và cũng là người chơi C, thì ở trong bóng tối theo dõi và thưởng thức vở kịch giết chóc này.


Người chơi C có lẽ không trực tiếp ra tay, nhưng chắc chắn đã gián tiếp gây ra một số ảnh hưởng, thúc đẩy sự xảy ra và kết quả cuối cùng của vụ án Mita Hisayasu.


Hiện tại, chúng ta đã biết người chơi có hai mục tiêu: một là vật linh thiêng, hai là giết chết mục tiêu nhiệm vụ. Mita Hisayasu hay Vương Tân Hoa đều đuổi theo hai mục tiêu này. Vương Tân Hoa bàng quan, thúc đẩy vụ án Mita Hisayasu, một là để thăm dò quy tắc trò chơi, hai là để loại bỏ thêm vài người chơi, ba rất có thể là vì vật linh thiêng.


Thế là, vụ án thứ hai xuất hiện.


Vương Tân Hoa, tức người chơi C, tiếp cận Shirley, tức người chơi B, đã mang đi vật linh thiêng. Người chơi C giết người chơi B. Sau đó, người chơi C nuốt vật linh thiêng và tóc của Shirley, biến thành Shirley, mà xác của người chơi B tương ứng biến thành Vương Tân Hoa.


Nói cách khác, trong vụ án thứ hai, người chết thực sự là Shirley, chứ không phải Vương Tân Hoa. Chỉ là do sự hoán đổi hình dạng của vật linh thiêng, nên người chết và hung thủ mới bị đảo ngược.


Suy đoán này dựa trên sự hiểu biết và suy đoán của tôi về vật linh thiêng, cũng như một số thông tin bất thường từ vụ án cuối cùng của vụ án giết người hàng loạt này.


Tôi sẽ giải thích chi tiết hơn khi nói đến vụ án cuối cùng.


Trước mắt, chúng ta tiếp tục theo dõi câu chuyện giết chóc giữa những người chơi.


Trong vụ án thứ hai, người chết là Shirley, xác của Shirley biến thành xác của Vương Tân Hoa. Shirley chưa từng nuốt vật linh thiêng, cho nên trong báo cáo khám nghiệm tử thi của bảy nạn nhân, bụng của nạn nhân thứ hai là ‘Vương Tân Hoa’ không có gì bất thường.


Người chơi C nuốt vật linh thiêng và trở thành Shirley. Người chơi C giết người chơi B là vì vật linh thiêng, tiếp theo, người chơi C còn phải truy đuổi mục tiêu c*̉a mình.


Vụ án thứ ba cứ thế xảy ra.


Người chơi C tìm được mục tiêu, Bạch Vân, tức người chơi D.



Người chơi C thất bại.


Người chơi D đã giết ngược người chơi C giống như Shirley đã giết ngược lại Mita Hisayasu.


Người chơi D nuốt vật linh thiêng, nhưng tôi suy đoán người chơi D chỉ nuốt vật linh thiêng mà không nuốt tóc của người chơi C. Nói cách khác, người chơi D chỉ định mượn những sức mạnh khác của vật linh thiêng chứ không có ý định trao đổi diện mạo với người chơi C.


Người chơi D vẫn là Bạch Vân, xác của người chơi C vẫn là Shirley.


Do đó, nạn nhân thứ ba là ‘Shirley’ có dị thường ở vùng bụng.


Sau đó, người chơi D đi giết bác sĩ Khang, tức người chơi E, người rất có thể là mục tiêu của người chơi D.


Người chơi E đã giết ngược người chơi D.


Sau khi giết người chơi D, người chơi E cũng không chọn biến đổi từ bác sĩ Khang thành Bạch Vân. Người chơi E làm giống như người chơi D, chỉ nuốt vật linh thiêng mà không trao đổi diện mạo.


Như vậy, nạn nhân thứ tư là ‘Bạch Vân’ có dị thường ở vùng bụng.


Người chơi E vẫn mang vỏ bọc bác sĩ Khang và tìm đến mục tiêu c*̉a mình, Emily, tức người chơi F.


Người chơi F giết người chơi E.


Mà lần này, người chơi F nuốt vật linh thiêng, chọn biến thành bác sĩ Khang, mà xác của người chơi E đã chết trở thành Emily.


Cho nên, nạn nhân thứ năm là ‘Emily’ có dị thường ở vùng bụng.


Cần chú ý, đây đã là lần giết ngược thứ tư của vụ án 3.11.


Theo đó, chúng ta có thể mạnh dạn suy ra rằng ngoài vật linh thiêng và mục tiêu giết chóc, người chơi có thể có thông tin thứ ba trong màn chơi, tức là manh mối về kẻ có thể giết mình, hoặc mối nguy hiểm mà mình sắp phải đối mặt. Nếu không, việc giết ngược thường xuyên như vậy thực sự quá trùng hợp.


Sau khi người chơi F trở thành bác sĩ Khang cũng đã giết một người, đó là Thành Cẩm.


Người chơi F thành công g**t ch*t Thành Cẩm nhưng không thay đổi danh tính.


Thế là, nạn nhân thứ sáu là ‘Thành Cẩm’, vùng bụng không có gì bất thường.


Ở đây, tôi không cho rằng danh tính của Thành Cẩm là người chơi, cũng không cho rằng Thành Cẩm chính là mục tiêu giết chóc của người chơi F. Nhưng nếu không phải, vậy thì tại sao người chơi F lại giết Thành Cẩm?


Câu trả lời rất đơn giản, bởi vì vụ án Thành Cẩm cộng với vụ án cuối cùng chính là cái kết c*̉a câu chuyện mà người chơi F đã lựa chọn và cẩn thận thiết kế cho chính mình.


Người chơi F dường như đã nhận ra điều gì đó từ những vụ án trước và muốn rút lui sau khi hoàn thành nhiệm vụ. Cho nên, sau khi giết ngược người chơi E và từ Emily trở thành bác sĩ Khang, người chơi F không lập tức đi giết mục tiêu của mình, mà tìm đến Thành Cẩm, một NPC giống nhưng không hoàn toàn giống với những nạn nhân khác.


Người chơi F giết Thành Cẩm.


Nhưng giết không kín kẽ, thậm chí sơ hở đủ chỗ.


Trong hồ sơ vụ án Thành Cẩm, giống như năm vụ án khác, một số manh mối bị nghi ngờ là đã bị thế lực siêu nhiên xóa sạch, nhưng một số manh mối quan trọng vẫn còn. Quan trọng nhất là vụ án này có nhân chứng.


Do đó, bác sĩ Khang gần như ngay lập tức bị xác định là hung thủ của vụ án Thành Cẩm.


Bởi vì Thành Cẩm, giống như các nạn nhân khác, bị cắt cổ họng và các manh mối tại hiện trường cũng tương tự, nên bác sĩ Khang cũng bị liệt vào danh sách nghi phạm trong vụ giết người hàng loạt 3.11.


Người chơi F đã đẩy bác sĩ Khang lên sân khấu, biến bác sĩ Khanh thành kẻ giết người sẽ xuất hiện ở cuối câu chuyện khi mọi sự thật được phơi bày.


Sau đó, bác sĩ Khang ‘tự sát’.


Chữ ‘tự sát’ ở đây phải đặt trong dấu ngoặc kép, bởi vì bác sĩ Khang lúc đó, tức người chơi F đương nhiên không tự sát mà chỉ thiết kế để ‘bác sĩ Khang’ chết đi, sau đó ngụy tạo toàn bộ sự việc thành tự sát.


Tình hình cụ thể đại khái là như thế này: Sau khi biết bác sĩ Khang thuận lợi trở thành nghi phạm của vụ án Thành Cẩm và sắp bị bắt, người chơi F chọn cách thể hiện như mình đã phát hiện ra điều gì đó bất thường, chui vào trong nhà. Cảnh sát Ovlov, tức người chơi G, đã bị dụ vào. Người chơi F đã ngụy tạo sẵn mọi thứ cần có cho một vụ tự sát, g**t ch*t mục tiêu của mình là người chơi G, sau đó biến thành cảnh sát Ovlov.


Cảnh sát xông vào nhà nghi phạm, phát hiện nghi phạm đã tự sát vì sợ tội và để lại bức thư tuyệt mệnh. Chuyện này là hoàn toàn bình thường.


Chỉ cần người chơi F làm tốt việc xử lý thời gian chết của thi thể thì mọi chuyện sẽ không có vấn đề gì, ít nhất là ở trong mắt những người không phải là người chơi.


Nhưng trong mắt người chơi, vụ án này vẫn còn hai lỗ hổng rõ ràng.


Để bù đắp lỗ hổng thứ nhất, người chơi F đã động tay lên thi thể một lần nữa.


Người chơi F lấy vật linh thiêng ra khỏi cơ thể mình và đặt nó vào trong thi thể. Dạ dày của thi thể bị ăn mòn, sau đó lấy lại vật linh thiêng ra, trộn với tóc của Ovlov và trao đổi diện mạo với người chơi G.


Người chơi G chết đi trở thành bác sĩ Khang tự sát vì sợ tội. Dạ dày được thiết kế có dấu vết ăn mòn, còn người chơi F trở thành cảnh sát và phát hiện ra cái chết của nghi phạm, mọi thứ đều hợp lý.


Còn lỗ hổng thứ hai là số phận của vật linh thiêng sau khi bác sĩ Khang tự sát.


Tôi nghĩ người chơi F cũng đã nghĩ đến chuyện đó.


Người chơi F rất có thể đã thực hiện một số sắp xếp, ví dụ như dùng dị năng hoặc vật phẩm kỳ lạ để làm giả vật linh thiêng, hoặc thứ gì đó khác, để xóa bỏ nghi ngờ rằng vật linh thiêng có thể đã rơi vào tay cảnh sát Ovrov và thoát khỏi hoàn toàn vòng xoáy của cuộc chiến giết chóc.


Tuy nhiên, những sắp xếp này rõ ràng đã không được kích hoạt thành công.


Bởi vì King đã ra tay.



Điều này được suy ra từ kết quả.


Vật linh thiêng thứ hai cuối cùng đã rơi vào tay King và được King đích thân đưa đến Thế giới Gương để cùng tồn tại với vật linh thiêng thứ nhất. Đây là sự thật sau này mới biết được.


Trong khoảng thời gian giữa lúc bác sĩ Kang tự sát và lúc King mang vật linh thiêng đến Thế giới Gương, vật linh thiêng thứ hai đang mất tích. Hơn nữa, không lâu sau vụ tự sát, King đã xuất hiện trực tiếp lẫn gián tiếp, chính thức khép lại vụ án 3.11.


Nói cách khác, King đã lợi dụng thiết kế của người chơi F để thực sự kết thúc vụ án 3.11 do người chơi Hộp Ma gây ra.


Sau đó, trong suốt màn chơi này, Thành trên Mây thực sự không còn vụ án nào xảy ra nữa.


Tại sao vậy?


Dù không có manh mối nào, nhưng với sự hiểu biết của tôi về bản thân mình, tôi nghi ngờ rằng trong màn chơi này mười năm trước, quy tắc và danh tính mà King nhận được khác với những người chơi khác…”


Câu cuối cùng vừa viết xong, chiếc hộp ma được Lê Tiệm Xuyên tách ra từ đáy tế đàn và đang cầm trong tay bỗng rung lên, “cạch” một tiếng, một khe hở mở ra bất chấp giới hạn tuyệt đối của thời gian chân không.


Một số mảnh vỡ lấp lánh như sao từ từ tràn ra.


Đây là một phần ký ức của Lê Tiệm Xuyên trong vòng lặp đầu tiên.


Số lượng không nhiều, mờ nhạt và rời rạc, như thể bị ép ra ngoài. Sau khi rời khỏi hộp ma, tất cả đều chìm vào trong cơ thể Lê Tiệm Xuyên, chỉ còn lại lớp sương mù trông giống như phản chiếu, hòa quyện với lớp sương mù xám do phiếu trả lời tạo thành, khiến hình ảnh hiện ra trong lớp sương xám ra rõ nét và mượt mà hơn.


Đó là một phần của cục diện màn chơi mười năm trước!


Lê Tiệm Xuyên nắm bắt từng mảnh ký ức trở về của mình, sửng sốt, nhưng vẫn không khỏi cảm thấy vững tâm.


Hắn không ngờ King lại để lại kế hoạch dự phòng trên chiếc hộp ma còn sót lại __ Khi bản thân c*̉a hiện tại giải đố đến phần của bản thân mười năm trước, những mảnh ký ức bên trong hộp ma sẽ bị tâm trí hắn thu hút và tự động chảy ra để hỗ trợ hắn.


Cần biết rằng, lý do hắn chọn giải đố trước thay vì mở hộp ma do King để lại và lấy lại ký ức cùng với sức mạnh bên trong chủ yếu là vì ký ức và sức mạnh của hắn đã được ngưng tụ lại với nhau. Một khi hắn chọn mở và hấp thụ thì phải hấp thụ tất cả, mà như vậy sẽ mất quá nhiều thời gian.


Cái chết tiếp theo đang đến gần, trạng thái của Ninh Chuẩn không ổn định, thời gian không còn nhiều nữa.


Không ngờ, King dường như cũng đã tính đến điểm này và sắp đặt để một phần ký ức tự động tràn ra.


Phần mảnh vỡ này không nhiều, nhưng thông tin chứa trong đó lại cực kỳ quan trọng.


Ngoài việc kinh ngạc, Lê Tiệm Xuyên nhanh chóng tiêu hóa nội dung trong các mảnh vỡ, đồng thời liên tục kết nối tinh thần, vừa đan xen nội dung chính của các mảnh vỡ vào mạch giải đố, vừa tiếp nối với phần giải đố phía trên và nhanh chóng viết xuống.


Theo dòng chữ của hắn, hình ảnh sương mù xám cũng tiết lộ một phần cục diện của màn chơi mười năm trước.


Mặc dù còn thiếu sót, nhưng đã có thể nắm bắt được sơ lược màn chơi.


Trong màn chơi mười năm trước, tổng cộng có mười bảy người chơi. Họ rút thăm để xác định danh tính. Danh tính có hai loại: sát thủ và thám tử.


Cả hai danh tính đều có thể nhìn thấy thông tin công khai.


Tức là thông tin liên quan đến vật linh thiêng rất ngắn gọn, chỉ có một câu: “Đây là vật linh thiêng của một giáo phái bí ẩn. Nó lẽ ra phải được cất giữ sâu trong băng tuyết, nhưng không hiểu sao nó lại đột nhiên xuất hiện ở đây.”


Mỗi danh tính đều nhận được thông tin c*̉a riêng mình.


Thông tin và nhiệm vụ riêng của sát thủ không rõ ràng từ góc nhìn c*̉a King, nhưng có thể đoán được sơ qua diễn biến tiếp theo của cốt truyện trò chơi.


Thứ nhất, tất cả sát thủ đều có mục tiêu, và họ phải giết mục tiêu đó trong một thời gian quy định. Thứ hai, sát thủ đuổi theo vật linh thiêng, biết và có thể sử dụng một số khả năng đặc biệt. Thứ ba, trong khi giết người khác, họ cũng là mục tiêu bị giết và có được một phần thông tin về kẻ sẽ giết họ. Thứ tư, sau một khoảng thời gian nhất định trong màn chơi, người chơi sẽ bị ô nhiễm và chỉ có nuốt vật linh thiêng thì mới có thể tránh được sự ô nhiễm.  


Điểm thứ tư cũng đã giải thích tại sao trong toàn bộ vụ án 3.11, ngoài trừ người chơi B ban đầu, tất cả những người chơi khác đều nuốt vật linh thiêng bất kể họ có muốn hay không muốn đổi diện mạo với người chết.


Tất nhiên, ngoài bốn điểm này, còn có thể có những yêu cầu nhỏ khác như phải cắt cổ họng để tăng độ khó hoặc đánh lừa dư luận.


King hiểu rất rõ thông tin và nhiệm vụ riêng của thám tử bởi vì danh tính King bốc được chính là thám tử.


Màn chơi đưa cho thám tử hai con đường và phải lựa chọn ngay từ đầu: Thám tử chính nghĩa và thám tử tà ác.


Thám tử chính nghĩa phải phá được tất cả các vụ án giết người do tất cả các sát thủ gây ra trong thời gian quy định. Tỷ lệ phá án không yêu cầu 100%, nhưng ít nhất phải là 80%. Nếu không phá được vụ án trong thời gian quy định, hoặc có thiếu sót, hoặc không bắt được hung thủ thật, thám tử chính nghĩa sẽ bị tước đoạt một khả năng nào đó về tinh thần hoặc thể chất trong suốt màn chơi. Nếu phá án thành công trong thời gian quy định, thì sẽ nhận được phần thưởng và được miễn nhiễm với ô nhiễm.


Đồng thời, thám tử chính nghĩa cũng là mục tiêu của tất cả các sát thủ.


Hai phần ba thông tin về danh tính sẽ được công khai ngay từ đầu. Nếu có 


sát thủ nào có thể giết chết thám tử chính nghĩa, họ sẽ nhận được manh mối quan trọng để giải quyết vụ án.


Con đường thứ hai, thám tử tà ác, đơn giản hơn nhiều.


Thám tử tà ác cũng gần giống như sát thủ, cũng có mục tiêu, nhưng mục tiêu không cố định một người mà là tất cả những người chơi khác trừ bản thân. Thất bại không bị phạt, thành công sẽ có thưởng.


Thám tử tà ác cũng không cần phá án, nhưng phải đóng vai người gây rối trong các vụ án của người chơi, biến vụ án lớn thành vụ án nhỏ, từ vụ án nhỏ thành không có gì. Mỗi lần phá được một vụ án, sẽ nhận được phần thưởng.


Nhìn chung, vai trò này dễ hơn nhiều so với thám tử chính nghĩa. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng con đường thám tử tà ác này không chứa bất kỳ từ ngữ nào liên quan đến ô nhiễm.


King đã chọn con đường thứ nhất.


Thông tin của King bị công khai, nhưng để thực sự khóa mục tiêu được King trong màn chơi lại không phải là chuyện dễ dàng. Vì vậy, các sát thủ ưu tiên chọn tấn công mục tiêu của mình trước. Đây cũng là cái bẫy để thu hút thám tử chính nghĩa chủ động xuất hiện.



Cách mở đầu c*̉a màn chơi này hơi giống với thị trấn Bồng Lai mà Lê Tiệm Xuyên từng trải qua, cả hai đều liên quan đến giết chóc.


Nhưng so với sự phức tạp của thị trấn Bồng Lai, ở đây có vẻ đơn giản và trực tiếp hơn.


Màn chơi cung cấp thông tin trực tiếp, người chơi có thể suy ra danh tính của mục tiêu dựa trên thông tin này và thực hiện hành vi phạm tội. Họ không thể tự mình lựa chọn mục tiêu, cũng không cần lên kế hoạch giết người cẩn thận. Hơn nữa, trò chơi giới hạn phạm vi giết người này chỉ dành cho người chơi, không liên quan đến NPC __ Mặc dù không người chơi nào biết điều này vào đầu trò chơi.


Ngoài ra, vai trò của vật linh thiêng, thông tin về việc giết ngược và con đường thám tử tà ác có thể lựa chọn đều chứa đựng nhiều ý nghĩa sâu xa.


Thoạt nhìn, màn chơi này và thị trấn Bồng Lai có vẻ giống nhau về mặt bố cục, nhưng về bản chất thì hoàn toàn khác nhau.


Lê Tiệm Xuyên dám chắc rằng nếu trực tiếp sử dụng kinh nghiệm từ thị trấn Bồng Lai để diễn giải ván cờ này, thì hắn chắc chắn sẽ thất bại.


Từ lúc biết đến nó, hắn đã coi nó là một màn chơi hoàn toàn mới mà không có bất kỳ tham chiếu nào.


“… King đã giấu mình rất kỹ nên không có sát thủ nào có thể dễ dàng tìm thấy King, nhưng King lại có thể nhanh chóng khóa dấu vết của sát thủ dựa trên các đặc điểm của vụ án.”


Lê Tiệm Xuyên chỉ viết tóm tắt một vài quy tắc trò chơi để mọi người có thể nắm được, sau đó tiếp tục triển khai từ góc nhìn của King.


“Lúc người chơi A giết Mita Hisayasu thật, King không ở vùng hoang dã nên không phát hiện và không thể điều tra, do đó bị tước đoạt mọi giác quan, bao gồm cảm giác đau đớn. Đau đớn là một tín hiệu cảnh báo đối với con người. Nếu không có sự nhắc nhở về đau đớn, lưỡi dao của kẻ thù có thể đã cắt đứt cổ họng bạn mà bạn không hề hay biết.


Đây là một hình phạt cực kỳ nghiêm trọng.


Sau đó, vụ án Mita Hisayasu khiến King mất đi một phần chức năng phổi, còn vụ án Vương Tân Hoa khiến King mất mười phút tỉnh táo mỗi ngày.


Phải đến vụ án Shirley, King bắt đầu mới chạm đến bóng dáng của sự thật.


Từ vụ án Shirley đến vụ tự sát cuối cùng của bác sĩ Khang, King đều phá án thành công, nhưng trước khi bắt được hung thủ, hung thủ đã trở thành nạn nhân của vụ án tiếp theo. King chỉ cần đi một vòng quanh hiện trường vụ án và xác nhận tình hình.


Cũng vì vậy, King cũng bị sát thủ gài bẫy để phục kích, xảy ra chiến đấu, kết quả cuối cùng của trận chiến là không có ai chết.


King không giết người.


King nghi ngờ việc giết người có thể là cái bẫy hoặc sự ô nhiễm thực sự.


Người chơi F trở thành bác sĩ Khang, sau khi giết Thành Cẩm và cảnh sát Ovrov, liền bị King nhắm tới.


King thành công bắt được tên sát thủ không còn ý định giết người này nữa, và lấy đi vật linh thiêng thực sự.


Sau đó, trong bữa tối hôm đó, King đã tiết lộ một nửa bí ẩn của màn chơi và sự thật đằng sau nhiệm vụ sát thủ và thám tử __ Vì thông tin từ mảnh ký ức này quá ít nên hắn không thể đưa ra suy đoán chi tiết hơn.


Trong bữa tối này, mười hai người chơi đã chết vì các lý do khác nhau. Bao gồm cả King, chỉ còn lại năm người chơi, một thám tử và bốn sát thủ. Sau bữa tối, các sát thủ đều không tiếp tục giết người mà đi theo King để hành động.


Đây có thể là do King đã hứa hẹn điều gì đó, và những người chơi khác dù tin hay không tin, đều có những suy nghĩ khác nhau, đã tự nguyện hoặc bị ép buộc tham gia cùng với King.


Sau khi sắp xếp xong những người chơi còn lại, King trước tiên giải quyết vụ án 3.11, sau đó mang vật linh thiêng đến Thế giới Gương để giao dịch.


King đã biết về Tà thần Gương trong quá trình điều tra trước đó và có chút nghi ngờ về thế giới trong gương. Sau khi giao dịch, King đã sử dụng quyền hạn và khả năng của mình để thành công bước vào thế giới trong gương, Hoan Hỉ Câu.


Đến đây, phân tích tổng quát của tôi về vụ án 3.11 coi như kết thúc, nhiều hơn nữa, tôi cũng không có cách để tìm hiểu.


Tiếp theo, chính là việc thứ hai mà King đã làm vào thời điểm mười năm trước. Đó là vạch ra kế hoạch trở thành thần ở Hoan Hỉ Câu.


Khi vụ án 3.11 kết thúc, nó cũng nổi lên…”


Lê Tiệm Xuyên đã kết hợp các mảnh vỡ ký ức để kể lại chi tiết vụ án 3.11.


Những vết nứt đen bắt đầu xuất hiện trong không gian đen trắng, cho thấy thời gian chân không không phải là vô hạn, nó sẽ sớm kết thúc, và thời gian của Lê Tiệm Xuyên không còn nhiều nữa.


Tuy nhiên, sự xuất hiện của các mảnh vỡ ký ức giống như một liều adrenaline khiến cho tốc độ vận hành tư duy và hiểu biết của hắn về sự thật nhanh hơn và thấu đáo hơn.


Đầu bút chuyển động nhanh lại tăng tốc.


“Nói đến kế hoạch trở thành thần ở Hoan Hỉ Câu, tuy các mảnh vỡ ký ức đã bị tiêu hao, không còn thông tin thừa nào nữa, nhưng những manh mối thu thập được ban đầu cũng đủ để hỗ trợ cho phân tích và suy luận này.


King phát hiện ra những bí mật như Tà thần Gương và thế giới trong gương trong quá trình tiếp xúc và điều tra sâu hơn về Thành trên Mây cùng với vụ án 3.11.


Lúc này, King đang khảo sát một số phó bản. King đã đoán được trận chiến cuối cùng của mình chắc chắn sẽ thất bại nên muốn cắt đứt một phần sức mạnh và ký ức, và cất giấu chúng trong phó bản để sau này sử dụng.


Phó bản này là một trong những đối tượng khảo sát của King.


Nhưng đó chỉ là khảo sát.


Cho đến khi xác định được sự tồn tại của thế giới trong gương và nói chuyện với Tà thần Gương, King mới chính thức chọn nơi này.


Mọi chuyện cứ thế tiếp diễn, và sự tồn tại của thế giới trong gương chính là thứ King cần, một nơi King có thể hiện thực hóa những ý tưởng của mình.


Tuy nhiên, thế giới trong gương có quy tắc riêng, không thể bị bất kỳ kẻ ngoài cuộc nào can thiệp, ngay cả giao dịch với Tà thần Gương cũng không thể thay đổi được quy tắc. Vì vậy, King quyết định tự mình bước vào, tìm kẽ hở và kiểm soát quy tắc.


Cuối cùng, lỗ hổng mà King tìm được chính là trở thành thần.


Trở thành vị thần thứ ba của thế giới trong gương, nắm giữ các quy tắc liên quan, thực hiện bố trí của mình và cân bằng sức mạnh của thế giới này.



Đây là lựa chọn của King.


Nói một cách ngắn gọn, King phát hiện ra sự tồn tại của thế giới trong gương, giao dịch với tổ chức Thế giới Gương và Tà thần Gương, sau đó tiến vào thế giới trong gương. Sau khi điều tra và nghiên cứu, King lựa chọn trở thành thần để ảnh hưởng đến thế giới này và thực hiện bố trí của mình. 


Kế hoạch của King có hai nội dung chính.


Một là cắt xén và ẩn giấu một phần ký ức và sức mạnh của bản thân. Hai là tách biệt thế giới trong gương và ngoài gương, biến thế giới trong gương thành một thế giới thanh tẩy sự điên cuồng.


Cái trước rõ ràng và dễ hiểu, không cần giải thích thêm.


Về cái sau, chúng ta đương nhiên không có cách nào biết được hoàn cảnh cụ thể vào thời điểm đó, nhưng chúng ta có thể suy đoán về diễn biến chung của các sự kiện.


Thế giới nguyện vọng ở vòng lặp đầu tiên là một thế giới giả dối, với những mâu thuẫn đã hiển hiện ngay từ đầu, chứ đừng nói đến sau này. Chỉ riêng câu hỏi về sự thật và giả dối đã đủ khiến vô số người chơi phát điên, thêm vào đó là ô nhiễm chiều cao, hoàn cảnh của người chơi thật sự không thể tưởng tượng nổi.


Vì vậy, King quyết định thử sử dụng phó bản này để thanh tẩy sự điên rồ của người chơi.


Đương nhiên, do hạn chế về sức mạnh, không phải tất cả người chơi đều bị ảnh hưởng, chỉ những người chơi bị ô nhiễm quá nghiêm trọng đến mức không thể tự cứu mình mới bị ảnh hưởng.


King muốn giúp đỡ họ.


Nhưng đồng thời, King cũng tàn nhẫn.


Nếu những người chơi này có thể thành công thanh tẩy điên cuồng và trở về thế giới thực thì sẽ rất tốt, nhưng nếu không thể, họ chỉ có một kết cục là chết ở đây.


Thay vì nhốt một người chơi điên cuồng có sức phá hoại lớn trong thế giới thực, không bằng để họ chết còn hơn __ Dù người chơi đó là chính mình, hay là tiến sĩ Ninh thì suy nghĩ của King cũng không thay đổi. Tương tự, tiến sĩ Ninh cũng sẽ nghĩ như vậy…”


Lê Tiệm Xuyên mượn lời kể bên ngoài để phân tích bản thân.


Ninh Chuẩn đứng trên bậc thang dài, nhìn về phía xa, đôi mắt hoa đào đặc biệt phát huy năng lực, dù ở xa cũng có thể nhìn rõ nội dung trên phiếu trả lời.


Khi Lê Tiệm Xuyên viết đến đây, Ninh Chuẩn hơi nhướn mày, mỉm cười.


Họ là người yêu và cũng là đồng đội.


Đây là lựa chọn tất yếu của họ.


“Để cải tạo phó bản và thanh tẩy điên cuồng, trở thành một vị thần trong Hoàn Hỉ Câu chỉ là bước đầu tiên. Ngoài ra, King cần phải làm thêm ít nhất hai việc nữa.”


Sau khi tóm lược một số lời, Lê Tiệm Xuyên tiếp tục: “Việc thứ nhất là lợi dụng danh tính nửa người chơi nửa người giám thị mà mình có được sau khi trở thành thần, cố gắng giao tiếp và giao dịch với Hộp Ma, từ đó ảnh hưởng đến quy tắc của phó bản và thay đổi cơ chế vận hành của phó bản để những người chơi cực kỳ điên cuồng có thể được ghép vào phó bản. Sau đó, King sẽ thay đổi điểm neo đi vào phó bản của người chơi từ Thành trên Mây sang Hoan Hỉ Câu, tác động đến quy tắc của thế giới trong gương, dùng luân hồi để định hình và thanh tẩy.


Những sự kiện sau này cho thấy King đã thực hiện được điều này.


Việc thứ hai là đảm bảo cơ chế thanh tẩy có thể hoạt động trơn tru sau khi mọi thứ được định hình thành công và có thể chịu được sự xói mòn mà Pandora có thể mang lại sau này.


Để đối phó với điều này, King đã tách ra Chúa Tể Luân Hồi, đồng thời tìm thấy nhiều người chơi bị mắc kẹt và lập thỏa thuận giao dịch với họ.


Nhưng vạn vật luôn phát triển và thay đổi.


Không có sự sắp xếp nào có thể kéo dài mãi mãi.


King cũng hiểu rõ điều này, vì vậy để ngăn chặn những vấn đề có thể xảy ra trong tương lai, chẳng hạn như sự tự thức tỉnh của Chúa Tể Luân Hồi, sự phản bội của những người chơi bị mắc kẹt, v.v., King cũng để lại nhiều kế hoạch dự phòng để ngăn chặn các cuộc phản công.


Trong màn chơi này, tôi cũng đã tận dụng tối đa một số kế hoạch dự phòng đó nên mới có thể thuận lợi giải đố đến bây giờ.”


Lê Tiệm Xuyên dừng lại, thả lỏng một chút, viết một đoạn.


“Lấy King làm tuyến, ghép nối vụ án 3.11 và kế hoạch trở thành thần ở Hoan Hỉ Câu lại với nhau, đó là toàn bộ những gì tôi biết về mốc thời gian mười năm trước này.


Dòng thời gian tiếp tục đi về phía trước, cuối cùng đến với phần thứ tư, cũng là phần cuối cùng của chúng ta, từ mười năm trước đến hiện tại…”


Hết chương 523


Editor: mình có tóm tắt lại vụ án 3.11 cho bạn nào chưa nắm rõ nha. 


Tóm tắt vụ án 3.11 của người chơi:


Người chơi A giết Mita Hisayasu và trở thành Mita Hisayasu.


Người chơi A – Mita Hisayasu: có mục tiêu phải giết là Shirley.


Người chơi B – Shirley:

  • Shirley (B) giết ngược Mita Hisayasu (A), B không nuốt vật linh thiêng, c*̃ng không hoán đổi diện mạo với A, vẫn giữ diện mạo là Shirley (B).
  • A khi chết vẫn là Mita Hisayasu, bụng không có bất thường.

Người chơi C – Vương Tân Hoa:

  • Vương Tân Hoa (C) giết ngược Shirley (B), sau đó C nuốt vật linh thiêng và hoán đổi diện mạo với B, từ Vương Tân Hoa (C) trở thành Shirley (C).
  • B khi chết trở thành Vương Tân Hoa, bụng có bất thường.

 Người chơi D – Bạch Vân:

  • Bạch Vân (D) giết ngược Shirley (C), D chỉ nuốt vật linh thiêng, không hoán đổi diện mạo với C, vẫn giữ diện mạo là Bạch Vân (D).
  • C khi chết vẫn là Shirley, bụng có bất thường.

Người chơi E – Bác sĩ Khang:

  • Bác sĩ Khang (E) giết ngược Bạch Vân (D), E chỉ nuốt vật linh thiêng, không hoán đổi diện mạo với D, vẫn giữ diện mạo là bác sĩ Khang (E).
  • D khi chết là Bạch Vân, bụng có bất thường.

Người chơi F – Emily:

  • Emily (F) giết ngược bác sĩ Khang (E), F nuốt vật linh thiêng và hoán đổi diện mạo với E, từ Emily (F) trở thành bác sĩ Khang (F).
  • E khi chết trở thành Emily, bụng có bất thường.
  • Sau đó, bác sĩ Khang (F) giết Thành Cẩm (NPC).

Người chơi G – Cảnh sát Ovlov:

  • Bác sĩ Khang (F) g**t ch*t cảnh sát Ovlov (G), từ bác sĩ Khang (F) trở thành cảnh sát Ovlov (F).
  • G khi chết trở thành bác sĩ Khang, bụng có bất thường.

Không Người Giám Thị - Tô Thành Ách Nhân
Bạn có thể dùng phím mũi tên trái/phải để lùi/sang chương.
Đánh giá:
Truyện Không Người Giám Thị - Tô Thành Ách Nhân Truyện Không Người Giám Thị - Tô Thành Ách Nhân Story Chương 523
10.0/10 từ 35 lượt.
loading...