Đáng Sợ! Lại Làm Loại Trò Chơi Này

Chương 432: 2 88 bị quái vật chi phối hoảng sợ (2)

358@- lính vọt tới, Furukawa Hirozawa ngốc nghếch YYY.

Binh sĩ bị đại kiếm chém ra cứng thẳng, liên tiếp lui về phía sau.

HP trong nháy mắt b·ị đ·ánh thành máu đen, trực tiếp thấy đáy.

Cắt.

Chia ra làm hai.

Hiệu quả nổ tung!

Người này thân thể trực tiếp bị nam chính cho chém thành hai đoạn.

Furukawa Hirozawa xem tới đây, trực tiếp cả người đều kinh ngạc đến ngây người.

"Oa nha!"

Lại có thể có như thế đặc sắc t·ử v·ong Anime, đây là Furukawa Hirozawa không nghĩ tới.

Là, ở trò chơi này ở trong, vì tăng cường đả kích cảm giác, đồng thời nhường các người chơi thu được trọng yếu hơn cùng kích thích trải nghiệm, trò chơi ở trong cho kẻ địch đã làm nhiều lần t·ử v·ong Anime.

Cái này bộ phận kỳ thực rất tiêu hao trình tự cùng mỹ thuật lượng công việc.

Thế nhưng đây, chỗ tốt chính là có thể cho các người chơi mang đến đủ mạnh có lực xung kích thị giác hiệu quả.

Đương nhiên trừ t·ử v·ong Anime ở ngoài, còn có đặc hiệu a, cứng thẳng a, các loại đả kích cảm giác mặt trên, cũng có thể tăng cường người chơi chính diện phản hồi.

. . .

Người mới dạy học cho phía trước hai tên lính quèn, như thế đều sẽ không làm sao mạnh, tương đương với luyện tập, quen thuộc kỹ năng dùng.

Vì lẽ đó rất nhanh liền bị Furukawa Hirozawa giải quyết rơi mất.

Ngẫm lại cũng rất bình thường, ta nhưng là trải qua vô số động tác trò chơi, từ Thợ Săn Quái Vật thời đại liền bắt đầu chơi đây, hiện tại người mới Kanto qua không được, chẳng phải là rất không còn mặt mũi? !

Đánh bại hai cái này thủ vệ sau khi, trên đất rơi xuống một cái thập tự nỗ.

Sau đó liền có thể sử dụng t·ấn c·ông từ xa.

Cái này bộ phận Furukawa Hirozawa cũng là xe nhẹ chạy đường quen.

Bị ( Mononoke Hime ) mài giũa qua đi người chơi, bao nhiêu đều có một chút trở thành chiến đấu đại sư tiềm lực.

Hướng về trước đi mấy bước, hang động ở trong là một cái tảng đá cầu, cầu đối diện bụi cỏ biên giới đứng hai cái thủ vệ, trên vách động diện cắm vào cây đuốc, rọi sáng trong đó Ikkaku (một góc).

Dựa theo chỉ dẫn, Furukawa Hirozawa cần dùng thập tự nỗ đánh g·iết đối phương, hoặc là đem đối phương cho dụ dỗ lại đây.

Trò chơi ở trong, màn ảnh đều là do hệ thống tự do khống chế, người chơi không có cách nào thông qua phải cần rung đến tiến hành xoay tròn, có điều có thể thông qua phải cần rung khởi nguồn chuyển động, tiến hành hơi thao tác.

Cái này cũng là Thợ Săn Quái Vật · ác ma trứng ở trong khai phát ra đến mới thao tác hình thức.

Trái cần rung, cất bước, phải cần rung, nhân vật chuyển động, hai người phối hợp với nhau, có thể làm cho nhân vật hướng về phương hướng khác nhau tiến hành cất bước, cũng có thể ở tại chỗ chuyển động phóng thích chỉ về tính kỹ năng.

Trò chơi có thể chơi tính trong nháy mắt gia tăng rồi rất nhiều.

Đặc biệt là đang sử dụng thập tự nỗ thời điểm, vật này là hướng về nhân vật chính mặt hướng địa phương đến tiến hành phóng ra, vì lẽ đó ngươi liền có thể đứng tại chỗ thông qua kích thích phải cần rung đến khống chế phương hướng.

Liên tục phóng ra mấy phát sau khi, Furukawa Hirozawa cũng coi như là có thể linh hoạt nắm giữ cái này v·ũ k·hí.

Hơn nữa ( Thợ Săn Quái Vật · ác ma trứng ) cùng ( Mononoke Hime ) hoàn toàn khác nhau địa phương ở chỗ ——

Nhìn xuống sừng tình huống, mặc dù nói ngay phía trước tầm nhìn sẽ trở nên hẹp nhỏ hơn một chút, nhưng là thu được một cái vòng tròn hình lấy nhân vật chính làm trung tâm trống trải tầm mắt.

Chí ít từ phía sau cùng trái phải lại đây kẻ địch đều có thể ngay đầu tiên bị phát hiện.

Cái này thiết lập kỳ thực cũng từ trình độ nào đó lên hạ thấp trò chơi thao tác độ khó.

Vì lẽ đó Furukawa Hirozawa đánh tới đến đặc biệt tiện tay.

. . .


PS mặt trên thao tác, cùng MD mặt trên hoàn toàn không phải một đẳng cấp trò chơi a.

Chỉ là cần rung thao tác liền thông thuận rất nhiều.

Tầm nhìn cũng trống trải rất nhiều.

Quả nhiên lựa chọn PS nền tảng là sáng suốt đây.

Furukawa Hirozawa nghĩ thầm.

. . .

Hướng về trước ở đi một đoạn, sơn động ở trong tia sáng càng ngày càng mờ, chỉ có trên vách tường cây đuốc soi sáng ra nhất định phạm vi, thêm vào nhân vật chính tự thân mang tầm nhìn.

Quỷ dị mà đáng sợ bầu không khí cảm giác trực tiếp kéo đầy.

Furukawa Hirozawa cùng Yukitake Junna hai người ngồi ở tại chỗ, sốt sắng mà nhìn TV, không dám thở mạnh.

Thật giống như là trong bức tranh bất cứ lúc nào cũng sẽ có món đồ gì nhảy ra như thế.

Hướng về trước sờ soạng một đoạn, Furukawa Hirozawa phát hiện kẻ địch.

Rút ra trên lưng cự kiếm, Erwin việc nghĩa chẳng từ nan phát động tiến công.

Để cho các ngươi xem xem cái gì gọi là Chiến Thần! ! !

Mới vừa đi hai bước, mắt thấy liền có thể đến người binh sĩ kia trước mặt, mà ngay tại lúc này, sơn động ở trong truyền đến một tiếng tiếng kêu thê thảm.

Một cái bóng đen từ trên không ở trong rơi xuống.

Trực tiếp nhảy đến Erwin trên mặt.

"A! ! !"

Furukawa Hirozawa thiếu một chút không đem tay cầm cho doạ bay ra ngoài.

Bên cạnh Yukitake Junna cũng là phát sinh một tiếng hô khẽ.

Hóa ra là từ phía trên nhảy xuống một cái mọc ra thằn lằn đuôi hình người quái vật.

Người này rơi xuống trên người Erwin, không nói hai lời liền gặm cắn lên.

Furukawa Hirozawa lúc này mới phản ứng được.

Nhưng là đã không kịp, HP trong nháy mắt đi hơn một nửa.

Mà ngay tại lúc này, Lizardman đã kinh động phía trước thủ vệ, liền hai cái thủ vệ cũng rút kiếm hướng về Erwin vọt tới.

Vài lần tranh đấu sau khi, Erwin hét thảm một tiếng ngã trên mặt đất.

Trên màn hình xuất hiện đệ một cái to lớn ——

[YOU DIED ].

. . .

A ~

Đáng ghét! ! !

Furukawa Hirozawa ôm đầu, chút nào không thể tin được vừa nãy chuyện đã xảy ra.

Người này là từ nơi nào xuất hiện a?

Có lầm hay không a?

Nơi nào có người như thế thiết kế, cũng quá âm hiểm đi, lại từ phía trên nhảy xuống?

Cái này nhà thiết kế đúng hay không ít nhiều có chút nhi trong lòng âm u?



Tại trước mặt Junna khoe khoang.

Hiện tại hoàn toàn b·ị đ·ánh mặt.

Lại c·hết ở trước mặt nàng.

. . .

Furukawa Hirozawa cứng đờ xoay đầu lại, liền như là một cái tượng gỗ.

Hắn quay về Yukitake Junna bỏ ra một cái khó coi nụ cười.

"Bất cẩn rồi."

"Không nghĩ tới chúng nó lại sẽ từ trên trời rơi xuống."

Bên cạnh Yukitake Nao che miệng cười trộm, cũng không có nửa điểm trào phúng ý tứ, mà là duỗi duỗi tay, làm cái xin mời động tác, ra hiệu Furukawa Hirozawa không cần để ý nàng, tiếp tục chơi tiếp.

"Cái này thiết lập xác thực không tưởng tượng nổi đây, lần sau nên thì sẽ không có vấn đề." Yukitake Junna ở bên cạnh cho hắn khuyến khích.

A ~

Đây chính là trò chơi bồi chơi cổ vũ sư cảm giác sao? !

. . .

Từ phục sinh điểm lại tới một lần nữa, lần này Furukawa Hirozawa cẩn thận từng li từng tí một, cuối cùng cũng coi như là làm rõ ——

Nguyên lai ở đi tới quá trình ở trong, liền có thể nhìn thấy con kia Lizardman bò ở trên vách tường mới, không nhúc nhích, liền còn lại cái đầu.

Nếu như nếu không nhìn kỹ, thì sẽ không phát hiện.

Hơn nữa cái này thị giác thiết kế đến đặc biệt nham hiểm, ngươi theo con đường đi tới thời điểm, trung gian có một nhanh lớn thạch nhũ treo ở phía trên, một khi đi tới thạch nhũ mặt sau, kỳ thực liền không nhìn thấy này con thằn lằn quái.

Vừa nãy Furukawa Hirozawa chính là như vậy.

Thế nhưng, ngươi cũng không cách nào nói người ta chính là cố ý làm ngươi, bởi vì ai nhường chính ngươi không phát hiện đây, trò chơi ở trong ẩn giấu đi chi tiết nhỏ là có thể để cho ngươi phát hiện con quái vật này tồn tại.

Thực sự là đáng ghét a! !

Đáng c·hết Hidetaka Miyazaki .

Hiện tại Furukawa Hirozawa cuối cùng cũng coi như là nhớ kỹ tên của hắn.

. . .

Lần này Furukawa Hirozawa vô cùng cẩn thận, một bước tìm tòi, hơn nữa con mắt xoay vòng vòng mà đang quan sát, không chỉ là quan s·át n·hân vật chính bốn phía, càng là muốn nhìn thấy những kia ẩn núp ở bóng mờ ở trong có thể tồn tại đối tượng.

Đánh bại này vài tên kẻ địch sau khi, Furukawa Hirozawa thuận lợi thông qua, sau đó phía trước địa thế từ từ trở nên cao lên.

Liền như là một cái thang lầu xoắn ốc, Furukawa Hirozawa theo tảng đá mặt đường, uốn lượn hướng lên trên.

Một đoạn này đường đi đến tim đập không tên, luôn cảm thấy sẽ phát sinh một ít chuyện gì.

Hơn nữa thần kỳ nhất chính là, làm Furukawa Hirozawa bước lên xoắn ốc tảng đá bậc thang thời điểm, trò chơi ở trong màn ảnh cũng theo xoay tròn lên.

Cung cấp càng tốt hơn thị giác.

"Oa nha, hóa ra là như vậy thiết kế đây."

So với Thợ Săn Quái Vật trước làm tới nói, này một thế hệ ác ma trứng ở trò chơi không gian thiết kế lên hoàn toàn khác nhau.

Nó đem không gian chiều không gian từ nguyên lai hai duy mở rộng đến ba chiều, cũng chính là ở vuông góc mới hướng lên phía trên lập thể không gian, tiến hành mở rộng thiết kế.

Này ở Furukawa Hirozawa toàn bộ trò chơi cuộc đời ở trong vẫn là lần thứ nhất nhìn thấy.

Mononoke Hime ở trong tuy rằng cũng có địa thế chập trùng, thế nhưng trên căn bản sẽ không có xoắn ốc tăng lên trên tình huống như thế, đại đa số là có thể phóng đến một cái mặt bằng lên.

Cũng không lại đột nhiên có quáivật từ trên trời rơi xuống, rơi xuống trước mặt ngươi, đem ngươi giật mình tình hình.


Nhìn từ điểm này, mới người chế tác Hidetaka Miyazaki là có một chút không giống nhau lắm.

Có điều, cũng chính là bởi Hidetaka Miyazaki đem toàn bộ không gian ba chiều không gian đầy đủ lợi dụng, làm cho Thợ Săn Quái Vật 2, trước mặt làm rất khác nhau, làm cho người ta một loại phi thường mới mẻ trải nghiệm.

Ngươi trước đây ở 2D trò chơi ở trong, bởi vì là cái mặt bằng quan hệ, bước đi thời điểm căn bản không cần quan sát như vậy cẩn thận, cũng sẽ không nghĩ đến thọc sâu mặt trên có thể thiết kế ra cách chơi, thế nhưng hiện tại hoàn toàn đánh vỡ người chơi cố hữu nhận thức.

Khiến người ta biết được, nguyên lai nguy hiểm là ở khắp mọi nơi.

Ở trò chơi ở trong không có tuyệt đối an toàn.

Lại như nguyên lai phim kinh dị ở trong có một loại quy định bất thành văn ——

Chăn cùng giường là tuyệt đối lĩnh vực, quỷ là không thể tiến vào.

Thế nhưng mặt sau đạo diễn nhưng đánh vỡ cái này quy tắc, nhường quỷ đi lôi kéo người chăn, cứ như vậy, khủng bố cảm giác tự nhiên lại tăng lên một cấp bậc.

Bởi vì [ tuyệt đối lĩnh vực ] đều b·ị đ·ánh vỡ, phía trên thế giới này cũng không còn an toàn đồ vật.

Hiện tại Thợ Săn Quái Vật · ác ma trứng, làm ra chính là như vậy một chuyện đáng sợ.

Furukawa Hirozawa không khỏi có chút líu lưỡi ——

Đây chính là Hidetaka Miyazaki sao? !

. . .

Một đường xoay quanh hướng lên trên.

Hang động trên vách tường liền có thể nhìn thấy lít nha lít nhít bò kỳ quái Lizardman.

Nói là Lizardman, chỉ là bởi vì chúng nó hình dáng giống thằn lằn, có đuôi, thế nhưng cả người là hình người, chỉ có điều là nằm sấp ở trên vách tường diện nghỉ ngơi, tựa hồ đang toàn bộ tinh thần đề phòng, chờ đợi kẻ địch đến.

Đương nhiên, trong này có rất lớn một phần đều là giả.

Bằng không trò chơi tính năng chịu đựng không được.

Cái gọi là giả, chính là mỹ thuật làm ở phía trên, mà không phải cụ thể mô hình.

Cũng sẽ không đối với người chơi tiến hành công kích, chỉ là cái bầu không khí cảm giác, vì lẽ đó từ trong bức tranh liền có thể nhìn thấy, có thật nhiều Lizardman kỳ thực cá thể sẽ nhỏ rất nhiều, tựa hồ không có cái gì lực công kích dáng vẻ.

Thế nhưng, cảnh tượng này, thật thật giả giả, lít nha lít nhít, nhưng có thể cho các người chơi không tưởng tượng nổi trong lòng cảm giác chấn động.

"Thật là đáng sợ. . ." Yukitake Junna ở bên cạnh nhổ nước bọt đến.

. . .

Thang lầu xoắn ốc bò thăng quá trình ở trong, màn ảnh chuyển động nhưng phi thường thoải mái mà tự nhiên.

Nhìn xuống sừng trò chơi không cần Mononoke Hime loại kia tự do thị giác, ở màn ảnh cố định tình huống, nếu như ngươi là dùng vòng tròn cầu thang đến bố trí cửa ải, như vậy theo nhân vật di động cùng bò thăng, tự nhiên có một mặt là không cách nào bị nhìn thấy, sẽ che ở màn ảnh bên ngoài.

Bởi vì ở bên ngoài nghiêng về bộ phận chính là vách động.

Hang động bản thân là có rất cao độ cao, trừ phi ngươi màn ảnh sẽ xuyên thấu, như vậy vừa đến tạo thành không hài hòa cảm giác liền càng thêm mãnh liệt.

Mà ở Pokeni ( Thợ Săn Quái Vật · ác ma trứng ) ở trong, chọn dùng chính là màn ảnh tự động hóa, do hệ thống theo cảnh tượng biến hóa mà xoay tròn phương thức.

Toàn bộ quá độ phi thường trôi chảy mà tự nhiên.

Furukawa Hirozawa lành nghề đi quá trình ở trong, một chút cảm giác không thoải mái đều không có.

Thậm chí còn sẽ bởi vì màn ảnh xoay tròn mà đem những kia leo lên ở trên vách đá Lizardman bại lộ ở tầm nhìn ở trong cảnh tượng đáng sợ mà chấn động tê cả da đầu.

Nơi này P xã ứng dụng đến một cái vô cùng tân tiến, chỉ có Aochigen loại này vượt qua thời đại người xuyên việt mới có thể nghĩ đến phương thức xử lý ——

Khu vực màn ảnh.

Nói cách khác, đem toàn bộ trò chơi lớn cảnh tượng phân chia thành vì là một số cái khu vực, đồng thời ở mỗi cái khu vực ở trong bố trí đối ứng máy thu hình.

Như vậy máy thu hình là có nhất định quy tắc, căn cứ chế tác cần đến tiến hành điều chỉnh.

Nói thí dụ như bây giờ nhìn đến thang lầu xoắn ốc màn ảnh xoay tròn.

Kỳ thực chính là ở mỗi một tầng trên thang lầu trải một cái khu vực màn ảnh, khu vực này là cái hình quạt đáy, có nhất định độ cao lập thể mô hình, không bị người chơi nhìn thấy.

Sau đó ở lối vào (vào miệng) vị trí thiết lập tốt mới bắt đầu máy quay phim góc độ, ở chỗ lối ra thiết trí tốt một cái khác máy quay phim góc độ, trình tự tự động đổi ra giữa hai người góc độ kém, sau đó sẽ đều phân đến cái này hình quạt mô khối ở trong.

Liền làm ngươi từ thang lầu một đầu hướng đi một đầu khác thời điểm, toàn bộ máy quay phim xoay tròn liền là phi thường trơn nhẵn mà đều đều quá độ.

Ngoài ra, Aochigen còn yếu cầu trình tự nhóm khai phá đủ loại màn ảnh hình thức.

Nói thí dụ như chớp mắt cắt màn ảnh, qua vai màn ảnh. . . Các loại, đồng thời đem màn ảnh ưu tiên cấp mở ra cho chế tác đến tiến hành bố trí.

Ở bình thường tình hình dưới, trò chơi ngầm thừa nhận màn ảnh là nhìn xuống sừng 45 độ, thế nhưng một số thời khắc có thể căn cứ cần, ở khu vực ở trong thiết trí cái khác góc độ màn ảnh, nhường màn ảnh ưu tiên cấp càng cao hơn, như vậy một cách tự nhiên liền sẽ biến thành cái kia màn ảnh hình thức.

Ở một ít đặc thù cảnh tượng ở trong, màn ảnh khác nhau thị giác sẽ cho chiến đấu mang đến hoàn toàn khác nhau trải nghiệm.

. . .

Tuy rằng Furukawa Hirozawa chỉ là cái phổ thông người chơi, thế nhưng hắn tốt xấu cũng là cái lập trình viên.

Vì lẽ đó một bên chơi game, một bên liền có thể thu được suy nghĩ.

Càng là suy nghĩ liền vượt phát giác khó mà tin nổi.

P xã lập trình viên năng lực, chế tác thiết kế năng lực cũng quá mạnh mẽ chứ?

. . .

Làm Furukawa Hirozawa hết sức chăm chú nhìn kỹ những kia treo trên vách tường diện, lúc nào cũng có thể phát động công kích quái vật thời điểm, bất tri bất giác ở trong đã đi tới một cái nham thạch nền tảng ở trong.

Mà ở hắn đi qua đoạn này giao lộ thời điểm, phía trước một cái ăn mặc dày nặng áo giáp kỵ sĩ, trực tiếp một mũi tên bắn lại đây.

"A! ! !"

Furukawa Hirozawa sợ đến trên tay run lên, tay cầm thiếu một chút chưa cho bay ra ngoài.

Trực tiếp cho đánh cái đột nhiên không kịp chuẩn bị.

Theo sát, phía trên mấy cái Lizardman cũng nhảy xuống, đem Erwin bao quanh vây nhốt.

Không tới hai giây, Erwin lần thứ hai phát sinh một tiếng hét thảm, ngã vào trong vũng máu.

Cái gì? ! !

Furukawa Hirozawa bụm mặt, hoàn toàn không thể tin được phát sinh trước mắt sự thực.

Hắn đem sự chú ý đều thả ở trên vách tường mặt, trái lại là quang minh chính đại đứng ở trên đài kỵ sĩ không thể nhìn thấy.

Tất cả những thứ này khẳng định đều là thiết kế tốt.

Chế tác đã sớm đoán được các người chơi tới đây sẽ đem sự chú ý thả ở trên vách tường, cho nên mới cho một chiêu như thế.

Hết thảy tâm lý đều b·ị b·ắt bí lấy đây.

Đáng ghét! ! !

Quá âm hiểm!

Quá âm hiểm Hidetaka Miyazaki ! ! !

. . .

Đáng sợ!

Trò chơi này. . .

Không tên nhường Furukawa Hirozawa nhớ tới đã từng bị ( Mononoke Hime ) ở trong quái vật chi phối hoảng sợ.

. . .

————————————————

(tấu chương xong)

Đáng Sợ! Lại Làm Loại Trò Chơi Này
Bạn có thể dùng phím mũi tên trái/phải để lùi/sang chương.
Đánh giá:
Truyện Đáng Sợ! Lại Làm Loại Trò Chơi Này Truyện Đáng Sợ! Lại Làm Loại Trò Chơi Này Story Chương 432: 2 88 bị quái vật chi phối hoảng sợ (2)
10.0/10 từ 21 lượt.
loading...